話說,微博用戶最近打開App,會被跳轉(zhuǎn)到一個《微博顛球》游戲,游戲過后無任何引導跳轉(zhuǎn)主信息流。
好吧,這是讓用戶猜測該內(nèi)置游戲意欲何為啊!那企鵝君我就猜這跟內(nèi)測“微博手機游戲”有關,果然,在發(fā)現(xiàn)菜單下就找到了微博游戲中心,其中孤零零地放著一款《微博顛球》。
好吧,微博要做手機游戲了,但似乎根本沒人關注嘛。
其實,我一直覺得,微博做手機游戲分發(fā)肯定是好棋,縱使新浪沒有游戲業(yè)務基礎,但憑借微博固有用戶量,做游戲分發(fā)肯定是靠譜的。畢竟陌陌、GO桌面都靠游戲分發(fā)大筆進金,沒道理微博不行啊。
尤其微博多少還帶點社交屬性,“社交產(chǎn)品”在輕度手游分發(fā)方面的優(yōu)勢非常大,微信的《天天愛消除》、陌陌的《陌陌勁舞團》都紅極一時。
但微博游戲中心這次亮相實在太差,除向微信“飛機大戰(zhàn)”致敬、以及強制用戶關注微博游戲中心賬號,幾乎沒起到什么傳播效果。
這也讓企鵝君深覺,微博做游戲縱然看上去滿手好牌,但實際存在巨大問題,分析下來有幾個:
1.微博游戲沒有自研,也似乎沒有儲備游戲。
微博游戲中心只有一個內(nèi)置的《微博踢球》,在官方微博下似乎還有叫《聯(lián)萌戰(zhàn)機》和《我愛消方塊》兩款游戲存在,但其游戲品質(zhì)完全不敢恭維。
確實,微信當初也是以一個內(nèi)置像素游戲《飛機大戰(zhàn)》開場,但緊接著就上線了《天天連萌》、《天天愛消除》等一系列游戲。
更重要的是,微信游戲背后是個專業(yè)的萬人事業(yè)群:騰訊互娛在支撐運營,光自研和代理的手游初期儲備就超過十款,還不算騰訊在手游領域海量投資。
至于微博手游,新浪肯定沒有研發(fā)能力了,但也沒聽說哪家手游公司拿了新浪的投資或要與新浪合作的。
由此看來,微博游戲中心接下來要登陸的八成是《我愛消方塊》吧。看著那大顆粒像素,就算曹會計說微博做游戲靠譜,投資人也不能信啊。
可以說,微博做手游似乎完全沒有前期準備,浪費了寶貴的出場機會。
2.先別說游戲運營,就是微博賬號都沒運營好啊。
當然了,沒有儲備也不是特別致命,畢竟微博這個分發(fā)渠道靠譜的話,手游公司自己就找上門了。
但新浪微博完全沒展現(xiàn)出一點懂游戲的意思,更別說運營或代理手游作品了。
截止6月5日,已強制灌粉400萬的“微博游戲中心”大多數(shù)微博僅能獲得幾十個轉(zhuǎn)發(fā)。
看著這種成績,大概不會有手游公司敢把產(chǎn)品交給新浪微博吧。
3.微博關系鏈真無法支撐社交游戲。
其實微博踢球這個游戲,有個設計是值得注意的,就是排行榜。
這是社交產(chǎn)品做休閑手游的優(yōu)勢,從Line、kakao到微信,游戲業(yè)務都依靠著排行榜起家。
利用排行幫可以提高用戶粘性,并實現(xiàn)游戲傳播,這是被證明很多次的。
微博也有社交關系鏈,自然不可能放棄游戲排行榜和互動。但目前來看實際效果非常差,《微博顛球》的排行榜把用戶所有關注對象都排列在了里面。
試想下,如果崔永元老師關注了方舟子老師(假設他有新浪微博),而剛好方老師是個游戲高手永遠在排行榜第一,那么崔老師的每次游戲完成后都會看到排行的方老師,這游戲體驗大概不會很舒暢。而如果是兩人互相關注,那簡直畫美不看。
看樣子,社交游戲是注定屬于強關系鏈社交產(chǎn)品,微博對社交游戲還是洗洗睡吧。
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微博也做手游分發(fā),但無人理會
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